天涯明月刀在2017年大动作不断,新一年将以狐妖小红娘、沧海云帆、青龙换世和东海移花为主题,分别对应不同的核心概念。包括与狐妖小红娘的联动,新的少女体型,新的航海玩法以及新门派移花。此外,天刀还在积极涉足泛娱乐,制作天刀手游,开拍大电影,举办各类线下活动。下面就来详细了解一下新的一年天刀的种种规划。
一分钟看完采访:
1.沧海云帆版本会推出航海玩法和少女体型。
2.狐妖小红娘于春节后上线 将推出小红娘套装。
3.新门派移花有治疗技能 在副本团战中作用明显。
4.游戏和副本减负正在进行 结婚系统正在评估。
5.天刀手游正在研制 同名大电影今年开拍。
新版本将推进剧情 航海玩法和新门派移花将上线
Q:在发布会上,天刀已经公布了今年会推出四大主题内容,哪个版本是最重要的呢?能否分别介绍一下每个版本的重点玩法?
制作人猫叔:2017年四大主题,分别是狐妖小红娘,沧海云帆,青龙换世,东海移花,这四大主题分别对应不同的核心概念。
图1:天涯明月刀——狐妖小红娘
沧海云帆是今年的年度版本,会开放航海系统,同时推出少女体型。还会开启新等级,以及一系列的内容、调整和玩法的更新。也会对游戏体验内容,产出系统等进行全面刷新和调整,以契合大家不断反馈和变化的游戏诉求。
我们的目标是带给大家百变少女,而目前只公布了两个风格。我最最高兴的是,我们找到了天刀的独有风格,开拓了新的国风少女风格。写实手法做出来的少女,一样是可以那么的可爱和生动。
Q:那其他版本的重点玩法能否介绍一下?
制作人猫叔:狐妖小红娘将在春节后开放,重点是狐妖小红娘在游戏内的呈现,包括:涂山苏苏的红线任务;全新的狐妖小红娘套装等。同时还有全新的3V3赛会模式预赛季和1V1论剑S4赛季、副本玩法减负优化、全新琴魔BOSS等内容。
而青龙换世、东海移花,则是全年剧情主题的不断延展。伴随着燕南飞的死,整个江湖所酝酿的局势,不由自主的加速推动起来,很多著名人物将迎来剧变和归宿。因为这样的剧变,也使得全新的门派:移花,重返江湖。
Q:曝光的新门派移花宫看上去像是治疗职业,能否给我们介绍一下这个门派?
制作人猫叔:这个门派定位还是对天刀的职业体系进行补充。如果类比的话,将是介于真武和天香之间的,在副本、大型团战中,有其明确的作用和地位。
在门派风格方面,国风门派是我们特别想要做出来的,可以看到在设定上也有很多非常中国的元素。非常典雅的中国服饰、服装上面的国画,手持的笛子等等。
在技能方面,明玉功和乐器必须要有的,另外就是醉心花的概念了。天刀在网络游戏中首创布料系统的应用,还原了“衣袂带风”的武侠风骨。而醉心花,则会在新的布料技术拓展的支撑下,带给大家有特色的表现。
Q:沧海云帆版本中一个很大的亮点是“出海玩法”,能说说这个出海玩法都有什么有趣的点吗?
制作人猫叔:“出海玩法”主要的概念有很多:
超大海洋地图、海上天气系统、海上探索(航线、海岛、贸易)、海岛战船建设、海上玩法(航行、捕捞、贸易)、海上战斗(海盗、舰船战、登舰战),海上地图(十二楼五城天龙城、移花宫)……
总之,海洋地域的开放,最大的意义是带给游戏内容更大的拓展和想象空间,由此也能够合理地带给大家更丰富的游戏概念和素材。
图3:天涯明月刀——沧海云帆
游戏减负正在进行 结婚系统正在评估
Q:很多玩家表示5连刷副本太累,但不连刷又找不到队伍,这个目前有没有解决办法?另外有没有计划推出5人团本?
制作人猫叔:副本减负和游戏减负的调整正在进行当中,将释放更多的时间让大家参与到自由的体验当中,同时产出也会调整。5人副本也在制作当中,争取尽快开放给大家。
Q:掠夺现在是天刀主流玩法,太白在这玩法中非常强势,会不会进行削弱?
制作人猫叔:目前1V1的平衡性,我们认为整体上已经达到一个不错的程度,我们会根据实际的情况持续微调。
因此,下一阶段平衡性调整的重点,将关注在多人情境。包括移花的加入,也需要我们对门派的定位进行一次新的梳理。比如:PVE门派的地位、3V3等多人战场的门派地位、大规模对抗的门派地位等。
Q:修罗城目前只有处于服务器顶级联盟的人可以参加,未来是否会做调整让更多的玩家参与到其中?另外镇派武器未来是否会普及,还是说只会是顶级玩家的专属?
制作人猫叔:最近大型多人PVP环境下的延迟卡顿问题得到了解决,我们会持续开放修罗城、争锋战、野外分线等玩法的参与规模,以取得效率和参与人数之间的良好均衡。镇派武器不会普及。如果普及,那也无法彰显其作为镇派武器的定位。但是目前主要的镇派武器材料的产出,都放在机会均等的玩法体系内,让更多的玩家都有机会获得。
Q:结婚系统在部分玩家中呼声很高,今年会有希望看到吗?
制作人猫叔:在交互、社交体系方面,会是2017年天刀的一个重点优化和调整的方向。但是,关于结婚系统,我们仍在评估当中,并未纳入明确的开发和更新计划。
如果玩家呼声很高,我们会考虑把这个系统开发的决定权交给天刀的玩家,通过用户投票和调研的方式来决定最终是否制作。
天刀手游正在研制 大电影和同人推进中
Q:腾讯有在研发天刀手游吗?
制作人猫叔:对于天刀IP肯定会有着一个长线的系列产品的规划。我们已经安排人力进行天刀手游的预研和尝试,从目前DEMO的表现和品质来看,我们充满信心。
最终带给大家的天刀手游,我们会努力打造顶级国风画面,带给大家全新的、非同质化的移动游戏体验。
Q:之前宣布的天刀大电影目前进展如何?今年还会有哪些泛娱乐内容与玩家见面?
制作人猫叔:天刀大电影由腾讯影业操刀,预计在2017年开机,一旦有更多的内容和进展会及时告知大家。
同时我们期望2017年成为天刀的“国风泛娱乐元年”,我们全年规划了大量的线上和线下的活动。电影、电视剧、音乐会、演唱会、综艺等等,我们都会去尝试,并且把国风二次元和三次元泛娱乐结合在一起。第二届天刀国风嘉年华等线下活动我们也会举办。
Q:天刀推出之后,《剑网3》和《九阴真经》都表示会在2017年推出重制版。前有剑网3和九阴的重制版,后有《逆水寒》和《九阴真经2》两款武侠新作,面对如此热闹的武侠江湖,天刀会有什么应对呢?
制作人猫叔:我想说,对于游戏画面,这类次世代效果的制作,不仅是在于技术和美术规格,更重要的是对这些效果的驾驭能力。用技术和规格做出顶级的画面容易,而最终能够产品化,则复杂无数倍。而航海系统,就是我们对这些效果驾驭的体现。
同时作为一个老游戏玩家、老游戏人,看到不断有优秀的作品出现,个人内心是高兴的。至于应对方式,核心还是做好自己的产品,展现和发扬更多的自己特质,构建更多的核心用户认同。
网络游戏,它的生命力不仅仅来自于画面、玩法、营销手段,也来自于背后的诚意、信念、情感和羁绊。无法理解这些的团队,我觉得是很难打动更多用户的。